Използване на скриптов текстов език за програмиране за реализиране на конкретен проект
Избор на език за програмиране
Най-добрият скриптов език за програмиране за вашия проект ще зависи от вашите конкретни нужди. Някои фактори, които трябва да вземете предвид при вземането на решение, са:
Видът на проекта: Някои езици са по-подходящи за определени видове задачи от други. Например, Python е добър избор за уеб разработка, докато JavaScript е добър избор за добавяне на интерактивност към уеб страниците.
Работа по проект: Розетка

Следвай следните изисквания:
Програмата трябва да рисува:
Многоъгълник с n страни, като всеки следващ многоъгълник да е завъртян леко наляво спрямо предишния, така че заедно да оформят розетка. Това да се повтори t пъти.
Всеки ръб на фигурата трябва да бъде:
Допълнително:
Програмата трябва да използва вложени цикли – един за страните на фигурата и друг за повторенията ѝ.
Примерен вид на крайния резултат можете да видите по-долу. Дадено ви е и примерно изпълнение на проекта в JavaScript, където са използвани списък за цветовете и костенурка turtle, която да чертае. Вие можете да импровизирате и да промените програмата по ваша преценка, стига да получите сходен резултат. Например можете да добавите повече или други цветове.
Стъпки за изпълнение на задачата:
1. Създайте нов герой костенурка, който ще чертае
име_на_героя = new Turtle();
2. Задайте дебелина на молива 2 с командата .pensize(2)
3. Създайте променливи за броя на ъглите и броя на завъртанията:
4. Създайте списък с цветове, които ще се променят на случаен принцип в розетката. Може да използвате следния списък с цветове, или да напишете други (с английските думи за съответните цветове):
['yellow', 'orange', 'red', 'purple', 'blue', 'green', 'pink']
5. Създайте два вложени цикъла - единия за чертаенето на фигурата, а втория - за повторенията. Можете да ползвате следната конструкция:
for ( ){
for( ){
tina.pendown();
tina.forward(100);
tina.left(360/n);
}
tina.penup();
tina.left(360/t);
}
6. Добавете случайни цветове от списъка с командата .pencolor(random(цветове));
7. Изпробвайте програмата с различни ъгли и повторения.
Проект: "Розетка" с блоково програмиране
В тази задача вашият герой трябва да нарисува три триъгълника и три квадрата. Задачата трябва да се изпълни по 2 начина:
Как да я направиш:
Как да решите задачата:
Можете да оставите спрайта Котка или да изберете друг герой по ваш избор;
Това е!