28. Създаване на образователен проект със средствата на изучаван език за блоково програмиране
Проект 1: "Анимация - изпитване"
В тази задача единият герой е учителя, който задава въпроси и задачи на другия герой - ученика. По-долу са ви дадени примерни кодове на героите, но вие можете да добавите и допълнителни въпроси към изпитването.
Код на учителя:
Код на ученика:
Проект 2: "Игра: маймунка и банани"
В тази задача ще създадете своя собствена компютърна игра, в която маймунка ще лови падащите банани, а с променлива ще се отчита резултата.
Как да го направите:
Това е!
Код на спрайта Маймунка:
Код на спрайта Банани: