28. Създаване на образователен проект със средствата на изучаван език за блоково програмиране
Проект 1: "Анимация"
В тази задача ще създадете свой собствен компютърен герой в Scratch 3 с поне 2 различни костюма и ще го анимирате, като му добавите различни позиции и движения.
Примерен вид
Проект 2: "Игра: маймунка и банани"
В тази задача ще създадете своя собствена компютърна игра, в която маймунка ще лови падащите банани, а с променлива ще се отчита резултата.
Как да го направите:
Това е!
Код на спрайта Маймунка:
Код на спрайта Банани: