28. Създаване на образователен проект със средствата на изучаван език за блоково програмиране

 

Проект 1: "Анимация - изпитване"

В тази задача единият герой е учителя, който задава въпроси и задачи на другия герой - ученика. По-долу са ви дадени примерни кодове на героите, но вие можете да добавите и допълнителни въпроси към изпитването.

Примерен вид на изпитването:

Презентация 1

Код на учителя:

Код на ученика:

Проект 2: "Игра: маймунка и банани"

В тази задача ще създадете своя собствена компютърна игра, в която маймунка ще лови падащите банани, а с променлива ще се отчита резултата.

Как да го направите:

  1. Отворете Scratch 3 и създайте нов проект;
  2. Изтрийте спрайта котка и вместо него сложете 2 героя, например маймунка и банани, но може и други по ваш избор;
  3. Създайте променлива, която ще ви отчита точките;
  4. Добавете показаните по-долу кодове на маймунката и на бананите.

Това е!

 

Как изглежда играта:

Презентация 1

Код на спрайта Маймунка:

Код на спрайта Банани: