28. Работа по проект - "Динозавър"

 

Компютърна игра: "Динозавър"

В тази задача вашият герой - динозавър ще трябва да улови поне 10 топки. Трябва да програмирате динозавъра да се движи наляво и надясно с помощта на лявата и дясната стрелки на клавиатурата. За всяка уловена топка ще получавате 1 точка, затова създайте променлива, която да отчита точките. Играта спира, когато се уловят 10 топки!

Как изглежда решената задача:

Презентация 1

Как да я направиш:

Как да решите задачата:

  1. Отворете Scratch 3 и създайте нов проект;
  2. Добавете спрайта топка (Ball);

  3. Добавете героя динозавър (Dinosaur4), който ще събира топките.

  4. Създайте променлива с име "точки", която ще отчита резултата;
  5. Задайте на динозавъра и топката кодовете, които са показани по-долу.

Това е!

Код на топката:

Код на диниозавъра: