27. Работа по проект - "Хвани звездата"

 

Игра: "Хвани звездата"

В тази задача вашият герой - робот ще трябва да улови поне 7 звезди. Трябва да програмирате роботчето да се движи в 4-те посоки с помощта на четирите стрелки на клавиатурата. За всяка уловена звезда ще получавате 1 точка, затова създайте променлива, която да отчита точките. Играта спира, когато се уловят 7 рибки!

Как изглежда решената задача:

Презентация 1

Как да я направиш:

Как да решите задачата:

  1. Отворете Scratch 3 и създайте нов проект;
  2. Добавете спрайта Звезда (Star);

  3. Добавете героя робот (Robot), който ще събира звездите.

  4. Създайте променлива с име "точки", която ще отчита резултата;
  5. Изберете 2 космически декора, на единия добавете надпис "Ти спечели!";
  6. Задайте на рибката и акулата кодовете, които са показани по-долу.

Това е!

Код на робота:

Код на звездата: