26. Работа по проект - компютърна игра
Игра: "Улови рибките"
В тази задача вашият герой - акула ще трябва да улови поне 5 рибки. Трябва да програмирате акулата да се движи нагоре и надолу с помощта на горна и долна стрелка на клавиатурата. За всяка уловена рибка ще получавате 1 точка, затова създайте променлива, която да отчита рибките. Играта спира, когато се уловят 5 рибки!
Как изглежда решената задача:
Как да я направиш:
Как да решите задачата:
Добавете спрайта Риба (Fish);
Добавете героя акула(Shark 2), която ще яде рибките.
Това е!