16. Логически оператори
Задача: "Кажи каква е храната"
В тази задача вашият герой ще трябва да назове имената на храните, като се движи към показалеца на мишката. Ще създадете комопютърен код за героя, който ще се задейства при кликане върху героя.
Как да грешите задачата:
Освен спрайта котка добавете още 4 героя, които да са хранителни, например торта, банани, ябълка и поничка (Bananas, Apple, Cake, Donut), но може и други по ваш избор;
По-долу са показани примерни кодове на героите, за изпълнението на задачата. Може да импровизирате и да ги промените, стига да получите сходен резултат.
Това е!
Код на храната:
Код на спрайта Котка: